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竜々自適:アビス03 トリオ

ここはもう格ゲーの呟きになってるわね。

ROでも(しつこく)勧誘した結果、数人の格ゲー仲間を得ることが出来ました。やっぱり、モチベ上がるわね!
しかし二ヶ月程度のアドバンデージがあるにもかかわらず既に良い勝負になってるってやっぱりセンスはないわね私(
イヤ良いんだし、反射神経が無くても(確反取れない系)、動体視力が無くても(ダスト見切れない系)頑張るし!

幸いコンボ練習好きなのでもそもそやってます。とはいえ、Wikiに乗ってるような最適コンボは繋ぎがシビアな事も多く、アレンジして妥協に走っちゃうんですけどね!むー、仕方ないとはいえ同技補正が厳しすぎ・・・!
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塵も積もればメテオストーム:GH地下水路02 ソロ

禁断のサブ2人目に手を出してしまいました。これで実質3キャラですよ。手を広げすぎた上に今度は一番ピーキーとも言われるエリーという。うーん。よーすけ雪子も使いこなすにはほど遠いというのに・・・!
いい加減まともな切り返しを持つキャラか、割り込み強いキャラを使おうと思ってたのにまさかの真逆。
逆ギレ、ガーキャン含めて切り返せないわこの子!

だがしかしタナトス先生使ってのコンボは恐ろしい楽しさ。反面状況別にコンボを使い分ける腕が必要なようで、これが俗に言うキャラに使われてる状況ね。
単純コンボだけでもまだまだ手に馴染むまで練習ねえ。

失敗談:マヌク03 ソロ

広がれ格ゲーの輪!ということで、RO仲間から始まってついにその友人まで一緒に部屋を組むことが出来ました。
この中の2人ほどが所謂ガチ勢(アーケードもしっかりやり込んでる)で、冗談抜きで手も足も出ない強さ・・・!

え、何この連係抜けられないんだけど!え、固めたまま低空中段?すかし下段?てかむしろめくり!?
そんな感じで捕まったら翻弄されて崩されまくり。運良く切り返せても牽制が上手く近付かせて貰えない・・・!

だとか格ゲーなのにシューティング。遠距離で延々牽制されて近づけないまま削られて気づいたときには瀕死!
死ぬ気で近付いても的確に切り替えされて再度端端の距離に。だとか・・・。

守勢に回ると気圧されて普段のコンボもミスったり。いやーでも良い刺激にはなったわ。
むむー、せめて良い勝負したいわね。

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